要在这个成熟的恶魔果实被人食用后,食用人灭亡,与其一样的成型恶魔果实才气再成熟一颗。
螺旋纹路在20-25之间,果实种类大多数为天然系,天然系全数为23个螺旋纹路,成型的天然系恶魔果实属于特级的烹调配料,在这一阶段,除了天然系另有少量的超人系与变种植物系。这一阶段也都是属于能个别出产的。
至于成熟,书上很明白的说了,成型的恶魔果实想要成熟,其在成型时是一样的恶魔果实中纯度最高的,就有能够成熟一颗。
成熟的恶魔果实包含的才气分歧,强弱不取决于果实的螺旋纹路,或者说天然系的恶魔果实就要强一点,这是完整不建立的。
莳植的体例为,将种子放在恶魔果实莳植地的坑里,坑是挖的出带有魔力的黏土时,所制造出来的小坑。如此,算是恶魔种子的莳植。
成熟的恶魔果实强弱,完整取决于果实才气者的对果实的开辟与利用。以是说螺旋纹路达到10以上后,螺旋纹路越多,只能申明其越难制造。
1-5螺旋纹路的恶魔果实种子,培养周期都为一周,一周后天生的雏形恶魔果实,能够直接被拿来食用。
这时脑海中又响起系同一号的声音,“学习恶魔果实培养专题,任务进度1/60。”
螺旋纹路在5-10之间的,在这类果实成型后,果实属于通例的烹调配料,能付与人必然根本才气只能持续一段时候,成型周期短,可少量出产,当然其在雏形时,味道必定要比上一阶段的强一点。
艾伦开端当真的浏览这一专题,这一专题起首先容了,恶魔果实生长中的三个分歧周期,雏形,成型,成熟,这三个周期之前艾伦已经大抵明白了。
书上所写的莳植体例,较着申明艾伦他想多了。
艾伦直接浏览制作歹魔果实种子的流程,制作流程的先容,比艾伦设想中的还要简朴,用恶魔岛上获得带有魔力的黏土,颠末恶魔岛海边的生命海水浸泡取出,将黏土糅分解某一种恶魔果实形状,再用小刀在果实上雕镂与果实形状不异配对的螺旋纹路,如此一颗恶魔果实种子便构成。