因为这些付费点干系着全部游戏的数值体系。
并且,砍掉全数付费点这个事情,是裴总提出来的!
“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享用的是疆场中一打十的快感。”
“第二种是构造者。他们时候多,很活泼,卖力办理公会、拉拢职员,享用的是批示别人的快感。”
只不过,很冒险,也很离经叛道、惊世骇俗!
能够说,凡是能加付费点的处所,全都加上了。
幸亏裴总供应了一个很好的切入点:付费点!
因而,他把文档打印出来,找到王晓宾一起筹议。
就像之前《热血战歌》骂声一片、支出暴跌,首要启事就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简朴的数值题目,带来了极其卑劣的影响。
窜改付费点,就即是大改数值体系,意味着本来通过充值来辨别的游戏生态和玩家阶层,需求用其他体例来辨别了。
这跟《海上堡垒》这类FPS游戏分歧。
“王哥,我又有个新点子。”
叶之舟和王晓宾两小我的确是想破了头。
这类窜改,可不是说着玩的。
换一种辨别体例,万一出点题目导致游戏的数值体系崩盘,那就真的是神仙难救了。
要包管充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需求对游戏内的充值数值做到很好的打算,让每个分歧的充值额度都能获得呼应的晋升。
当然,搞成点卡游戏也不是不可,但跟《热血战歌》本来的设想能够说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟班头做个新游戏也没甚么辨别了,明显不实际,也分歧适裴总要求。
而这些晋升跟游戏内的战力体系又是挂钩的,战力体系又影响着游戏生态,就像是天然界中有食草植物,有食肉植物。
但,要完成裴总的要求、砍掉统统的付费点又不让全部游戏的数值体系和生态环境完整崩盘,仿佛这也不失为一种处理体例。
如果砍掉统统付费点,总要有一个辨别玩家战力的目标。不能是钱,那就只能是时候或者运气。
仅仅是砍掉全数付费点这一项窜改,就即是把游戏的大部分内容给回炉重做。
这是一个相称艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点起码也得有几十个。
要砍掉这些付费点,可不是简朴卤莽地把商城入口给关掉就完事了。
叶之舟想了好久,总感受有些力有未逮。
“第三种是浅显玩家。他们没体例一打十,也不是办理者,但一方面,这些人能够向前二者逐步转化,另一方面,他们也能够跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的嘉奖。”
仿佛一下子,就适应了主策划的身份!
“让统统人都有机遇‘扮演’土豪,你感觉能行吗?”
“但在国战中,我们会随机抽取一些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得本来土豪才气具有的强大战力。”
如果能够给出一个妥当的处理计划,哪怕只是一个不成熟的处理计划,这也是海内独一份!
不知为何,叶之舟感受本身此时信心实足。
“为了包管每个玩家都有机遇被抽到,我们给每个玩家伶仃做一个‘天选体系’,都是从0%的概率开端积累,体系随机抽取。”
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。
“我们游戏的游戏体验,简朴能够分红三种。”
这是一个在海内游戏圈,临时没人能给出答案的困难。
“‘时候’这个身分不消变动,那么构造者和浅显玩家的身份不消变。唯独就是土豪玩家的体验,要窜改,因为我们把付费点都砍掉了,土豪想费钱也没处所花了。”