之前杀山贼的那四个多小时,她几近已经把储物格子里的食品打扫一空。
即便她依托本身超卓的身法一次伤都没受过,但体力和饱食度的耗损是不以她的情意而减少的。
楚夭和她的父亲一样,虽有忠君爱国之心,但不敬鬼神不拜六合,但是这一次,她是心甘甘心拜下这一躬。
先说体力,这个游戏里的体力值满为500,会跟着进级逐步增加,不过最高不超越1000,体力值会跟着玩家在游戏里的活动减少,也能够增加,比如说玩家在打怪、走路、做任务的时候体力值就是减少的,而玩家在游戏里用饭、歇息,则会增加体力,一旦体力减少到100以下,速率会大幅度减慢,进犯和防备降落,减少到0就没法转动了。
提及来也有人提过《江湖》中体力和饱食度类似度太大,向官方提建议但愿能打消此中一个设定,但是众所周知,这游戏的投资商和发行商财大气粗,游戏客服牛气得很,只回了一句“二者存在差别,但愿玩家自行寻觅”,别的啥也没说,玩家也只无能瞪眼。
楚夭对于山有木兮并不恶感,对方固然自来熟,但并不惹人腻烦,很会保持恰当的间隔,并且还提点了她入门任务的流程,“明天早上你去找张参将,他就会让你去找朱智囊测试体能,都是很简朴的任务,测试完以后朱智囊就会让你去见大统领了。我们叫做大统领,外人称为大将军,归正就是那么回事。”
但是食堂里的炊事嘛,就是仁者见仁智者见智,看运气吧。