都会建立后,会有十天的庇护时候,十天内该都会不会革新怪物。
修建师:能够遵循各系职业停止窜改,制作各系职业的修建。
算半仙:不成以按照职业窜改,能够获得必然的预知结果。
游戏初期,击杀城区内的怪物不会增加经历,而幸存者堆积和逗留在一个处所太久会引发怪物围攻。
―――――――――――――
每小我在前期只要职业资格,必须比及属性满足转职要求才气在各系职业的树下停止转职。
――――――――――――
进级的最快速体例是在商店采办经历,但是需求薄弱的资金投入,其次是在都会外击杀怪物和完成任务,职业树四周也有概率获得经历,击杀其他玩家或者帮忙玩家击杀其他玩家,都能够获得经历,但是不稳定。
职业公会建立后,会有十天的怪物打击,职业树倒下或灭亡代表着职业公会破裂。
梦界树的范畴被玩家获得后,梦界树灭亡,化为石碑。
增加属性最快的是击杀其他玩家,其次是任务嘉奖,以及职业树下的练习,某些副职业能够开启练习来增加其他玩家的属性。
职业树的大小决定了玩家能在树下停止的练习体例的多寡,职业树偏小的只能停止普通的学习技术,不能研讨。
十级开启荣幸属性,达到十级后能够抽奖。
圣力系禁止鬼力、鬼力系禁止科学系、科学系禁止魔力系、魔力系禁止圣力系。
每个职业都能够获得一个职业范畴,并且职业范畴内能够由范畴策动者辨别队友和仇敌。
都会能够收纳城民,城民能够挑选是否成为该都会的市民。
屠夫:不成以按照职业窜改,击杀其他玩家后能够获得更多的属性。
厨师:能够遵循各系职业停止窜改,做出和储存满足耗损的食品。
三年提拔,分为初年、次年、长年。
城主不能制定法律法规,该方面能够挑选轨制,挑选后能够做一点小细节的调剂。