计算职业
――胜负,早在一开端就已经必定了。
15级的骸骨凶灵想也不想,一个翻滚追上送葬者的脚步,随后高高举起手中的兵器,一记挑衅甩出,强仇类的技术顿时再次将boss拉回之前的位置。
如此一来,不但仅是被挂上debuff,身处boss神通进犯之下的血染白袍必定阵亡,乃至在他倒下以后,其他的赤色玩家为了制止仇恨混乱带来的更大丧失不得不由其他坦克再次利用强迫仇恨技术拉住boss,然后…
因为不能精确把握HP,综称身材构造粉碎和规复速率,简朴目测的话,送葬者对血染白袍形成的伤害凡是只能将他的血量压抑到20%摆布,及时换人便能制止秒杀的局面。如此,5%的伤害加深固然不敷以在一轮进犯中就完成对白袍的击溃,但综合考虑奶妈的规复速率以及邪术总量,最多两轮以内,也绝对足以完成击杀了!
OT?
不过是再来一个灭亡预言罢了。
…本来,亡灵法师从一开端就没有筹算直接顶着二十多号玩家的压力把boss带走,相反,他最开端的目标就是操纵OT引诱血染白袍在弊端的机会利用强仇技术!
计算仇恨
即使是身处混乱的战团,亡灵法师的声音还是闯进了血染白袍的耳廓,那仿佛有几分熟稔的语气因为体系的修窜改得沙哑而难以辩白,不过会在这类时候调侃却多少让血染白袍感到几分不成思议。
计算心态
之前就提到过,在《永久》这个游戏中,射中最后一击者获得经历,掉落物品则只取决于由谁来摸尸身,王雨如何说也只要一小我,就算他品级再高,输出再强,也不成能当着这么多赤色玩家的面“杀人越货”,以是想要抢怪,最简朴的做法就是OT!
法师的职业特性仿佛从一开端就决定了他就是如此战役的范例,而王雨更是在这一范畴里能将这类特性阐扬到极致的神级玩家!
――灭亡预言!