首页 > 未来游戏创始人 > 第二十一章 十万销量

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与此同时,他还设置了两个嘉奖。

这也是独立游戏销量的一个停滞。

一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推行的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。

这是一个相称了不起的数字,苏离在游戏出售之前没有资本停止鼓吹,在游戏出售以后更多的是依托玩家之间的口碑停止鼓吹,在没有体系推行的环境,他的游戏竟然用了一周时候就冲破了十万的销量。

比起流程通关时的那些各种构造的难度,汇集形式更多表现玩家对线路打算的设想力,当玩家通过不断的点窜线路终究获得汇集品“时空结晶”时,很有一种成绩感。

在游戏销量冲破十万的当天,苏离在交际平台上颁发了一封感激信,感激玩家们的支撑。

当利用非离线形式运转游戏的时候,玩家的通关时候成绩会被主动上传到办事器停止排名。

天时天时人和,缺一不成。

一个很直观的征象,就是很多直播平台的主播,有很多人在直播《深入迷雾2》,观众的反应也还能够。

但是对于独立游戏来讲呢?

能够说,操纵Oasis引擎制作的游戏,在这个期间,绝对没有人能够开发作弊东西。

甚么样的独立游戏能够冲破六位数的销量?

苏离的《深入迷雾2》没有颠末专门的发行推行,首周销量冲破十万,不得不说是一个小小的古迹,当中也有一些运气的成分。

近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几近成为了一时的风潮。

每个排行榜有20个名额,只要通关时候收支天下前20的玩家,他的ID才会被显现在排行榜上。

失利次数加一。

…………

但是她已经在这里死了快三十次了。

能够说,每次推动一小点游戏进度,她都要支出数十次失利的代价。

…………

同时还将为排行榜第一的玩家供应一份特别的礼品,将为其在新的游戏里定制一个任务。

弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼蜜斯姐”,“都是设想师的错”之类的安抚语。

“开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失利次数破千次。”

普通的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上胜利了,完整配得上开一瓶庆贺香槟。

林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。

现在《深入迷雾2》在收集上的热度,是苏离之前真的没有想到的。

这些大神对于竞速弄法并不陌生,比起浅显玩家,他们的操纵更好,直觉更灵敏,也更加情愿研讨。

…………

独立游戏因为技术,资本等干系,很难像贸易高文那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。

她感觉这个游戏的设想师真的太讨厌了。

那么有没有独立游戏能够冲破七位数,达到百万销量呢?

直播间的界面上,林洛水把持着配角“李”正筹办应战一个构造。

比如这一次,当她操纵着配角完成了一次看似完美的加快腾跃接绳索的完美连招,终究还是因为一点点藐小的差异让配角死在了构造当中。

游戏出售已经畴昔了一个礼拜,收集上早就有了完整的通关视频和一些诀窍。

答案也是有的。

如果对于大厂来讲,六位数的销量差未几是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热点游戏。

当然,除了林洛水这类送命型的主播以外,一些游戏大神也纷繁将目光投向了这里。

换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。

当然,另有一些围观大众在这里指导江山,说着一些通关诀窍。

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