首页 > 这个狼人不太冷 > 狼人杀游戏规则及基本术语

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抿:普通指狼队的猜想。语义首要包含:狼先知猜想好人是甚么身份,报出验人;狼人猜想某好人是神身份,夜晚刀杀。

查杀:预言家验出的狼人。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。偶然也能够泛指出局。

黑(狼)警长:法则答应时,(凡是狼)警长出局后不递交警长。今后场上再无警长牌。

女巫

撕警徽:没有把警徽给别人而是撕掉警徽。

冲锋狼:狼站到狼人阵营里帮手队友悍跳。

每晚睁眼挑选保护一名玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家还是存活。保卫能够自守,但不能持续两晚守同一个目标。保卫的保护和女巫的解药在一个早晨同时用在了同一个目标身上,若该名玩家刚好是狼人击杀的目标则保护和解药见效,该名玩家还是灭亡。保卫的保护也守不了女巫的毒药,即保护只能挡狼刀。

铜水:保卫保护的牌。

银水:女巫救起来的牌。

绑:好人不跟班归票,同一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被好人分歧投票的角色出局,被好人投票出局的角色称为“被绑出”。普通地,狼队的绑票工具是女巫和村长。

痴人

身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包含村民、狼人、女巫等

根基术语

狼人杀是一款发言类逻辑游戏,能够面杀,也能够线上,普通游戏人数在9~18人之间,目前最多的板子为标准12人场,配置多为四神四民四狼,上面将侧重先容根基游戏法则(进阶版的游戏法则在单章作者感言里会有)

坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人思疑这个角色能够不是好人。

猎人

跳:宣称本身是某种身份。

村民:又称为“布衣”。称呼一个好报酬“村民”的说法是不倡导的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方普通被称为“村民阵营”。

接水:被预言家(不管真假)验后,承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人承认本身是村民,称为“接水村民”。

煽动狼:发言时很具无益诱性的狼,经常在局势混乱的环境下呈现。

第三天早晨,第三天白日同理,直至触发胜利前提,法官宣布游戏结束。

一张神牌(或民牌,遵循呼应屠边局法则窜改),痴人若在白日放逐投票环节被投票出局能够翻牌策动技术免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中痴人遵循普通轮次发言,但不再具有投票权。

抿爆:即狼抿错,被反叛。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表白验人。在防自爆的法则下普通持续安排两夜验人。在制止狼人持续自爆的环境下,也能够安排好救守,并持续给出三夜乃至四夜的验人。凡是采纳以下体例:声明顺次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。

警长不是一张身份牌,而是一张标记牌。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。做为警长,他有归票发言临时他的1票视为1.5票(偶然为两票)。警长灭亡后,能够将警徽传给场上存活的任一玩家,也能够挑选撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。

神/强神:指代某好人角色并不是浅显村民,有本身的技术。包含先知(预言家)、保卫(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。

刀:狼人在早晨指杀一名角色。

具有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼挑选是否用药,解药能够救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药能够毒走一名玩家。女巫在一个早晨只能用一瓶药,且整局游戏只要两瓶药

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