笔墨冒险类游戏才气花几个钱???
如何想如何有违和感啊!
周三。
集会桌最上首,裴谦淡定自如的气场轻而易举地hold住全场,让吕敞亮更加果断了本身的判定。
裴谦胸有成竹地微微一笑。
就算作为一个独立游戏凝集了一小波玩家,也很难成为爆款。
先给《鬼将》、《海上堡垒》制作一下新版本,略微适应适应,磨合一下,再去开辟新游戏,这是最稳妥的体例。
完整免费的新版本,是不被体系所答应的。
“它的名字叫做……”
笔墨冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。
因为这张集会桌上,之前能够仰赖的大腿,都不在了!
裴谦点头:“不。”
这类范例的游戏制作简朴、合用范围广,只需求制作一系列2D的场景和人物原画,再增加大量的文本,便能够很简朴地将全部游戏内容给揭示出来。
“你如何就跟笔墨冒险类游戏杠上了呢。”
这实在是有些出乎吕敞亮的料想以外,也让他忧心忡忡。
集会室的世人全都聚精会神地看着裴谦。
“游戏的内容很简朴。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需求不竭地做出挑选,每次挑选,都将导向分歧的结局。”
到时候多费钱买美术资本,售价定低一点,收不回本钱是很简朴的事情!
他乃至不敢再让小吕自在阐扬。
游戏行业这么苦逼又古板,做成游戏必定也不会好玩的。
遵循吕敞亮的脑补,这款游戏的形状更靠近于《中国式家长》的游戏制作版本。
“全数都用3D素材的……笔墨冒险类游戏?”吕敞亮摸索着问道。
不开辟躺着挣钱的新版本,而是去立项风险很大的新项目,这正表现了裴总的大志壮志,以及广漠的视野和胸怀!
在这类环境下,出新版本以后,新的付费点很有能够会被刹时买爆……
因为开辟新版本,就必须搭配推出付费点。
遵循普通的思路,有两款胜利游戏在手,恰是应当冒死赢利的时候。
做成笔墨冒险类游戏?当然不可了!
前次最大的弊端在哪?
当然,吕敞亮很清楚,裴总这么安排必定是自有他的事理。
这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?
现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,成果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?
不然在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。
以是,裴谦要搞一次一言堂。
“《游戏制作人》!”
这类题材,绝对扑!
就那么几张破原画,就算找几个着名声优来配音,撑死了花上个几十万罢了,那不是杯水车薪吗?
吕敞亮人傻了。
当然,吕敞亮并不晓得《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的笔墨冒险类游戏。
“裴总,这游戏的大抵流程我懂了。我想问,这游戏的表示情势是甚么?是近似笔墨冒险类那种独立游戏吗?”
为甚么不开辟新版本?
以是,裴谦感觉还是另开一个新项目比较靠谱,毕竟要做砸一个新项目,比搅黄一个已经胜利的老项目,要轻易多了!
懵逼吗?
但这个题材,要拍记载片应当能够,搞个访谈应当也能够,这如何做成游戏啊?
“关于新的游戏,我已经有了思路,大师听一下。”
这是一个从没人做过的小众题材,并且内容也不吸惹人,也没法做甚么大场面,弄法更是非常单一!
裴老是一个不竭奋进的人,毫不是那种躺在功绩簿上数钱的平淡老板。
“终究,玩家将研收回一款游戏,并看到这款游戏上线以后的红利和销量。”