裴谦点头:“不。”
“它的名字叫做……”
完整免费的新版本,是不被体系所答应的。
以是,裴谦决定另起炉灶,并且,要接收前次的经验。
因为这张集会桌上,之前能够仰赖的大腿,都不在了!
就算作为一个独立游戏凝集了一小波玩家,也很难成为爆款。
不然在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。
不开辟躺着挣钱的新版本,而是去立项风险很大的新项目,这正表现了裴总的大志壮志,以及广漠的视野和胸怀!
先给《鬼将》、《海上堡垒》制作一下新版本,略微适应适应,磨合一下,再去开辟新游戏,这是最稳妥的体例。
以是,裴谦感觉还是另开一个新项目比较靠谱,毕竟要做砸一个新项目,比搅黄一个已经胜利的老项目,要轻易多了!
因为裴总说,《鬼将》和《海上堡垒》比来都不会安排更新打算,统统的人力,还是投入到下一款游戏的研发中去!
周三。
集会室。
“裴总,这游戏的大抵流程我懂了。我想问,这游戏的表示情势是甚么?是近似笔墨冒险类那种独立游戏吗?”
“我们要用更加笼统、更加后当代的体例来包装这款游戏!”
他环顾四周,缓缓说道:“此次,我们要做一款能够名留青史的游戏!”
集会室的世人全都聚精会神地看着裴谦。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
前次最大的弊端在哪?
集会桌最上首,裴谦淡定自如的气场轻而易举地hold住全场,让吕敞亮更加果断了本身的判定。
在这类环境下,出新版本以后,新的付费点很有能够会被刹时买爆……
但,裴总竟然压根没有开辟新版本的打算,直接就要上马新项目!
“终究,玩家将研收回一款游戏,并看到这款游戏上线以后的红利和销量。”
裴谦胸有成竹地微微一笑。
这两位大佬不会再顶在前面了,吕敞亮突然接过履行主策的担子,莫名感受压力山大!
做成笔墨冒险类游戏?当然不可了!
到时候多费钱买美术资本,售价定低一点,收不回本钱是很简朴的事情!
“比如,能够自在挑选游戏的范例、付费体例、推行战略等等……而与此同时,玩家也会遭受一系列的突发事件。”
那就对了!
一点都不处理题目!
但是……
但题目在于,《鬼将》和《海上堡垒》的玩家基数很大,付费热忱很高!
这类范例的游戏制作简朴、合用范围广,只需求制作一系列2D的场景和人物原画,再增加大量的文本,便能够很简朴地将全部游戏内容给揭示出来。
完整能躺着挣钱,的确是一本万利!
很多新游戏上线就暴毙,即便专业的明星制作人也难以窜改乾坤;
“你如何就跟笔墨冒险类游戏杠上了呢。”
开个新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史诗兵器……