从这一点上来讲,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。
当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。
并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。
在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。
第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。
这些对于魔兽天下玩家而言都是底子不消解释的,领悟就够了,可对于平行天下的观众来讲,他们可否了解埋没在《我叫MT》背后的魔兽天下游戏文明?
陈陌想用国产游戏的体例赢利,《我叫MT》就是第一步,它的几个特性都非常合适陈陌目前的需求。
最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。
当然,也有风险。
第三是易于鼓吹。
《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。
《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超越了3亿次,可谓征象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回想。
比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?
而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。
因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很详细的,从虚幻到详细,普通要颠末影视改编的考证和沉淀,才气确保这个IP大火。
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。
IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不着名的IP,即是没买。
在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。
《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。
三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。
不是弄法,而是IP。
……都不太靠谱。
去重写一部《射雕豪杰传》或者《天龙八部》?
在这个天下,海内动漫行业生长得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品格不会比宿世差。
卡牌游戏的核心是甚么?