而《我叫MT》的月流水是多少呢?
关于这一点,陈陌是沉思熟虑过的。
三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。
当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
在宿世,《植物大战僵尸》流行环球,仅仅9天发卖额就冲破百万美圆,突破了多项记载。
第三是易于鼓吹。
陈陌在决定做卡牌游戏以后,也想过IP的题目应当如那边理。
《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。
为甚么IP这么首要,这么值钱?
从这一点上来讲,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。
以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。
第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。
要做卡牌游戏,必必要有IP。
这些对于魔兽天下玩家而言都是底子不消解释的,领悟就够了,可对于平行天下的观众来讲,他们可否了解埋没在《我叫MT》背后的魔兽天下游戏文明?
这个天下的版权庇护认识和正版认识都比较强,IP的代价也呼应的水涨船高。
挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最轻易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
两比拟较,可见国产卡牌游戏的红利才气之强。
比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?
当然,也有风险。
陈陌想用国产游戏的体例赢利,《我叫MT》就是第一步,它的几个特性都非常合适陈陌目前的需求。
他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。
陈陌必须考虑平行天下玩家的接管程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有能够就玩脱了。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。